Unity2 Unity 행성 공전&자전 구현하기 2편 (물체기준 회전) Unity에서 행성 자전 구현하기 이번에는 자전을 구현해보겠습니다. 자전은 공전과 비슷하게 회전하는 함수를 쓰면됩니다. [C#] 엔셀라두스 자전 Script12345678910111213141516using UnityEngine; public class Rotation: MonoBehaviour{ public float speed = 10.0f; //회전속도 private void Update() { Orbit_Rotation(); } void Orbit_Rotation() { transform.Rotate(Vector3.down * speed * Time.deltaTime); //transform.Rotate(Vector3 EularAngle) }}Colored by Color Scriptercs 자전.. 2017. 9. 18. Unity 행성 공전&자전 구현하기 1편 (물체기준 회전) Unity 행성 공전 구현하기 저번 달 연세대학교에서 우주기지 배경으로 VR만드는 워크숍에 참가한적이 있었다. 우리팀은 토성의 행성인 엔셀라두스를 바라보는 우주기지배경으로 하여 직접 탐사하는 VR을 만드는 것 하면서 토성은 좌전을 하고 엔셀라두스는 좌전과 공전하는 것을 구현하면서 이것저것 찾아보면서 미숙한 영어실력으로 찾아보면서 터득한 것을 블로그에 정리해보려한다. 먼저, 토성과 엔셀라두스 위성을 Scene뷰에서 적절히 배치해두었다. [C#] 엔셀라두스 공전 Script123456789101112131415161718using UnityEngine; public class Rotate_Planet: MonoBehaviour{ public GameObject Planet; //기준행성 (토성) public.. 2017. 9. 17. 이전 1 다음